abr 7 2010

Alterações no Warlock – Cataclysm

Goblin Warlock no cataclysm

Goblin Warlock no cataclysm

No preview da Classe dos warlocks, temos algumas mudanças que foram disponibilizadas no fórum da Blizzard e o texto encontra-se em espanhol.
Vou deixar bem claro que as mudanças descritas abaixo são para a versão BETA e provavelmente serão modificadas conforme a aproximação do lançamento da nova versão.

Nova Magias

1º – Fel Flame (level 81) : Quick-hitting spell causa dano shadowfire. É similar a magia de mage Frostfirebolt, em que a menor das resistências ( neste caso a sombra e fogo ) em seu alvo será usado para calcular os seus prejuízos.

“Além disso, Fel Flame atualiza a duração do Immolate e Unstable Affliction. A meta para Fel Flame é fornecer uma mágica que é bom para a mobilidade e para a utilização das specs Destruction e Demonology.”

2º – Dark Intent (level 83) : Aumenta a chance do efeito crítico com danos over time ou magias de cura de 3%. Quando  o alvo ( não consegui uma tradução para lands se é quando o alvo te acertar um crítico ou quando o alvo receber um crítico ) um crítico, você recebe um buff para o seu dano por 10 segundos. Este efeito estaca até três vezes.

Demon Soul (level 85) :  Une a alma do Warlock e o demônio, aumentando de forma significativa o dano. Os efeitos específicos concedidos por Demon Soul depende do demon utilizado. Demon Soul tem a duração de um certo número de taxas ou até que expire (cerca de 20 segundos), dependendo do demônio utilizado. 2 minutos de cooldown.

Revisão de Soulshard

Essa grande mudança em relação as Soul Shards foi previamente anunciada na BlizzCon 2009. Elas não serão mais itens do inventário, mas sim um recurso mecânico de nova interface.

Os warlocks terão 3 Soul Shards que podem ser usadas durante uma batalha e não será capaz de ganhar Shards adicionais durante a batalha. As Shards não serão exigidas fora de combate e Soul Burn irá consumir um fragmento, permitindo que você use os efeitos secundários de alguns feitiços. Soul Burn  não tem custo de mana nem de life e está fora do GCD ( não tem global Cooldown ). Abaixo vai alguns combos.

* Evocar Demon + Soul Burn  = chama o demônio instantaneamente.

* Drain Life + Soul Burn = Reduz a velocidade do cast em 60%.

* Demonic Circle + Soul Burn = Aumenta sua velocidade em 50% por 8 segundos após teleporte.

* Unstable Affliction + Soul Burn = Instantaneamente causa dano igual a 30% do seu efeito.

* Soul Fire + Soul Burn = Instant cast.

* Healthstone + Soul Burn = Aumenta seu life em 20% por 8 segundos.

* Searing Pain + Soul Burn = Aumenta a chance de crítico do Searing Pain de 100%, e após o Searing Pain, das magias em 50% por 6 segundos.

Em seguida, você vai encontrar uma lista de algumas magias de Warlocks e mudanças no talento para a liberação do Cataclysm.

Alterações nas habilidades e na Mecânica

* Todo DoT será beneficiado por crítico e haste nativamente. Haste deixará de agir como modo de reduzir a duração do DoT, mas sim para adicionar ticks a mais.  Quando reaplicar um DoT, você não poderá aplicar o tick final. Em vez disso, isto irá apenas acrescentar a duração da magia, semelhante à forma como Everlasting Affliction trabalha atualmente.

* Curse of Agony e Curse of Doom será convertida em Bane of Agony e Bane of Doom. As magias Bane são consideradas mágicas, em vez de maldições. Isto significa que você poderá usar um Bane (Bane of Agony, por exemplo) e uma maldição (por exemplo, Curse of Elements) em um único alvo.

* Hellfire não irá mais causar dano ao warlock.

* Imps perderão Fire Shield, mas vão ganhar uma nova capacidade, Burning Ember.

* O alcance melee da succubus será aumentada. Ela não terá mais Soothing Kiss, mas terá Whiplash, que bate para trás todos os inimigos dentro de 8 jardas.

* Voidwalker: torment terá um aumento no dano e irá gerar uma grande quantidade de área de efeito (AoE) O suffering será para um alvo único.

Novos Talentos e Mudanças Talent

* Pandemic agora irá causar Drain Soul para atualizar Unstable Affliction e Bane of Agony em Lifes abaixo de 25%.

* A habilidade de Fel Domination será removida (porque Soul Burn realiza o mesmo efeito).

* Demonology ganhará uma spell de danos diretos chamada Demon Bolt. Demon Bolt irá adicionar um debuff que aumenta o dano causado pelo demônio.

* Pretendemos acrescentar um novo talento, Impending Doom, que dará a chance de certas magias para reduzir o cooldown em Metamorph e Bane of Doom.

* Metamorph não poderá ser controlado por cc demoníaca. Além disso, as capacidades disponíveis somente quando sob os efeitos da spell Metamorph vão ser alteradas para dar mais ênfase à magias do warlock.

* Shadowburn vai agora fazer danos adicionais às metas de saúde abaixo de 25%.

Bom essas são as mudanças para o Warlock no Cataclysm e espero que tenham gostado. Eu adorei os combos com Soul Burn e sobre o sistema de shards. E você o que gostou mais?

Confira também sobre as modificações do Shaman.


fev 25 2010

Patch 3.3 e as drásticas mudanças no Warlock

Felguard e sua build Demonology

Felguard e sua build Demonology

Com o patch 3.3.3.3.3.3.3.3.3, o Warlock ficou “super overpowered e agora ultra mega forte”, simplesmente porque a Blizzard esqueceu os Locks nesta atualização.

Segue abaixo as Pequenas/Grandes mudanças

O dano periódico do Immolate poderá gerar criticos e o Demonic Pact teve a duração do aumentada de 12 segundos para 45 segundos + um cooldown interno de 20s. Também podemos falar sobre o Life Tap, que agora cresce com Spell Power e não mais com Spirit.

Bom se para um demon é isso é um nerf ou não, eu não sei ( ainda bem que não jogo de demon ). O que eu sei é o seguinte: NADA FOI MUDADO EM AFFLICTION e destro teve uma pequena melhora, já que com o Glyph of Conflagrate o dano do Immolate não é consumido ao utilizar a Spell.

Resumindo, o dano do Immolate é muito bom, pois agora tem alguma chance de dar ataques críticos. Provavelmente o dano do seu Conflagrate será mais alto. Isso porque ainda não testei, a build affliction anda mais em meus pensamentos do que destruction.

Ahhh para não perder o pensamento, eu utilizo o enchant de tailor para a back com chance de ativar 250 de Spell Power por 10 segundos =D bom né?!?!?!

Legal seria testar também com o Glyph of Life Tap, que também dá um buff para aumentar o damage! =D

E o Demonic Pact, na build Demonology, a duração do efeito foi aumentada para 45 segundos, o que acredito ser muito bom. O Cooldown de 20 segundos não será grandes problemas.

Continuamos com a programação normal.


jan 27 2010

Warlock, um healer nato?

Lock Healer?

Lock Healer?

Warlocks na verdade nunca foram healers, no entanto, possuem habilidades limitadas para cura durante e após o combate. Além de cura, podem ressucitar amigos através de uma SoulStone, que é dada ao jogador antes o combate.

Para a cura, o Drain Life, Corruption ( necessita do talento Symphon Life ), Haunt e Death Coil, fazem o seu papel. A spell Fel Armor também regenera 2% do total de life a cada 5 segundos, inclusive durante o combate. A spell Demon Armor aumenta o healing do Warlock em 20%, contando até mesmo com poções, bandagens e healtstones.

Uma macro que costumo utilizar é:

#Heathstone com Demon Armor
/castsequence reset=target Demon Armor(Rank 8), Fel Healthstone, Fel Armor(Rank 4)

Os Locks Destros, designados por serem destruidores com críticos altos e devastadores também podem se curar, sendo que de um modo diferente. Eles também podem recuperar a saúde igual a 20% dos danos causados por Shadowbolt, Shadowburn, Soul Fire, Incineratem Searing Pain e Conflagrate ( Com pontos no talento Soul Leech ).

Para curar amigos ou a si mesmo, um Lock pode também criar uma pedra chamada Healthstone. Você pode entregá-lo a um amigo e ele pode utilizar para regenerar o life dele. Esta spell pode ser melhorada através de Glyph e talentos.

Seu pet também possui cura, você pode usar Health funnel, que pode ser melhorada através de talentos para curar seu pet.

Lembre-se, Warlocks são feiticeiros e não curandeiros ( healers ).


jan 26 2010

Momento comédia

Sei que vocês vão rir … talvez chorar ( de rir ) … mas tive que postar essa imagem que me lembra um noob ( nooba, burro, estúpido, lerdo e que ainda não aprendeu sobre WoW ), mas é uma realidade ( e uma brincadeira, ok? ).clearQuantas vezes passamos por situações iguais a esta? Ex: Um Dk usa seu shield contra spell, imune a Fear e em vez de correr você spama Fear e toda hora ( umas 7 vezes ou mais ) aparece “Imune” e você grita:

- Aahhhhh vai roubar pra lá Dk desgraçado!!

Ou então no Druida em cat form usando sua proteção contra Fear … melhor ainda … um Warrior usando Blade Storm em um paladino com Divine Shield! Merda … desculpem, mas eu me irrito ao ver isso e ao mesmo tempo eu fico rindo. Em BG acontece muito das pessoas não removerem os shields do pala, de locks não removerem os debufs dos amigos ou buffs do oponetes e mais outras coisas. O engraçado é que você vai explicar “Cara, faz isso aqui, abre tal coisa e clica em tal lugar” ai você recebe a maldita resposta:

- Brother … não tem isso aqui não.

Mas como? Você não está indo ao local certo. Passei muito tempo em foruns e blogs e a coisa que mais vejo são pessoas preguiçosas ( para aprender) e que querem tudo na mão. Ai é fácil … então as dicas mais básicas.

Apertanto a tecla “N”, você acessa a janela de talentos que serve para distribuir os pontos que você recebe depois de subir de nível. Recurso habilitado no nível 10.

Apertando a tecla “C”, você acessa o perfil do seu Char, os equipamentos entre outras coisas relacionadas a ele.

Apertando a tecla “P” … ahhhhh … sai pra lá e aperta as telcas ae antes de perguntar nos fóruns!

Vou deixar uma única dica muito boa … quer deixar seu char bem forte com um escudo super maneirinho? É uma combinação super legal e resolve alguns problemas contra algumas classes. Comigo sempre funciona quando estou com lag ou quando morro muitas vezes.

Aperte [CTRL] + [F4], depois comente aqui o que seu char fez de especial! =D

Conhece algo do tipo? Alguma noobada do seu amigo da guild? Comente!

Antes de qualquer coisa … estou brincando sobre os noobas, eu também já fui um deles e já spamei mto immolate em Pala com Divine Shield, mas hoje, eu fico rindo do que eu fiz.

abraços xandynn


nov 10 2009

Patch notes 3.3 – O que tem de bom?

Já saiu o patch notes do WoW 3.3 e está bem interessante.

Versão 3.3

Versão 3.3

O que achei bem legal é sobre o taunt dos mobs, depois de 5, o inimigo se torna imune, isso garante que somente após 5 taunts o inimigo ficará imune. =8D

Nas Arenas todas as habilidades que possui cooldowns de 10 minutos ou mais não poderá ser usado. Tem também algumas modificações de xp nos Battlegrounds e algumas quests também darão pontos de arena.

Naxx agora não será mais preciso matar os Chefes finais em todas as 4 salas com o fim de se teletransportar para Sapphiron. Terão Orbs para acesso dos players.

Na Instance Oculus os Boss, mobs tiveram seu life reduzido, cooldowns em habilidades aumentados, duração de efeitos reduzidos e danos reduzidos em algumas habilidades.

Ahhh … vou falar do Warlock, é claro ^^

A Create Soulstone agora em vez de ter 30 minutos de Cooldown terá 15 minutos e não pode ser usado em Arenas.

Em Afliction, temos novos talentos como: Felhunter Improved, que reduz o cooldown do Shadow Bite por 2/4 seg.
Shadow Mastery: Esse talento aumenta o dano causado pelo Felhunter Shadow Bite por 3/6/9/12/15%.

Em demonology, estou devendo aqui a Build né?! Digo que ainda estou testando para postar algo de qualidade para os “uarloquís do Brasil” ^^

Em demonology temos:

Decimation: Quando Shadowbolt, Incinerate ou Soul Fire acertar um alvo que é igual ou inferior a 35% de life, o tempo de cast de Soul Fire é reduzido em 20/40% para 8 segundos. Sob o efeito de decimation, ele não terá custo nenhum de shard.

Demonic Pact: Esse talento agora aumenta o Spell Damage por 1/2/3/4/5%

Molten Core: Esse talento aumenta a duração do Immolate por 3/6/9 segundos e provê chance de 4/8/12% de ganhar Molten Core com o dano de Corruption. O efeito do Molten Core aumenta o dano dos proximos 3 Incinerates em 6/12/18% e reduz o Cast time por 10/20/30% e o Soul Fire aumenta o dano em 6/12/18% e aumenta a chance de crítico em 1/10/15%. Molten Core agora é um novo efeito de Spell.

Agora o famoso Destruction, ou destro para os mais íntimos:

Conflagrate: Esse talento agora consome o efeito do Immolate ou Shadowflame do inimigo e aplica o dano instantâneamente igual a 9 segundos de Immolate ou 8 segundos de Shadowflame. Causa danos adicionais ao longo de 3 segundos de immolate ou 2 segundos de Shadowflame. Além disso, o dano periódico do Conflagrate é capaz de aplicar altos críticos.

Ruin: Este talento agora também aumenta o bônus de dano crítico do Imp Firebolt para 100%.

Nos Pets:

Avoidance (passivo): Agora reduz o dano do seu pet sobre efeitos de área em 90%, mas, não se aplica a efeito em área de outros players.

Doomguard/Infernal: Agora esses pets tem prevenção inata igual a todos os outros pets.

Inferno: O cooldown desse summom foi reduzido de 20 minutos para 10 minutos. Não pode ser usado em Arenas.

Shadow Bite: Essa habilidade do pet agora tem 15% de dano aumentado por cada dano over time ( famoso DOT ) do Warlock no alvo.

Summon Imp: Essa habilidade agora está disponível para warlocks lvl 1 e não requer quest para aprender.

E ae, gostaram das novidades??? Gostou das novidades para seu char, comente!  Eu adorei as de lock. O Demonology teve uma melhora bem grande e o Destruction um pouco menos. Affliction quase não teve melhora, mas ainda bem que não teve nerf!

O link do notes é: http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/test-realm-patchnotes.html

Abraços, XandynN