fev 25 2010

Patch 3.3 e as drásticas mudanças no Warlock

Felguard e sua build Demonology

Felguard e sua build Demonology

Com o patch 3.3.3.3.3.3.3.3.3, o Warlock ficou “super overpowered e agora ultra mega forte”, simplesmente porque a Blizzard esqueceu os Locks nesta atualização.

Segue abaixo as Pequenas/Grandes mudanças

O dano periódico do Immolate poderá gerar criticos e o Demonic Pact teve a duração do aumentada de 12 segundos para 45 segundos + um cooldown interno de 20s. Também podemos falar sobre o Life Tap, que agora cresce com Spell Power e não mais com Spirit.

Bom se para um demon é isso é um nerf ou não, eu não sei ( ainda bem que não jogo de demon ). O que eu sei é o seguinte: NADA FOI MUDADO EM AFFLICTION e destro teve uma pequena melhora, já que com o Glyph of Conflagrate o dano do Immolate não é consumido ao utilizar a Spell.

Resumindo, o dano do Immolate é muito bom, pois agora tem alguma chance de dar ataques críticos. Provavelmente o dano do seu Conflagrate será mais alto. Isso porque ainda não testei, a build affliction anda mais em meus pensamentos do que destruction.

Ahhh para não perder o pensamento, eu utilizo o enchant de tailor para a back com chance de ativar 250 de Spell Power por 10 segundos =D bom né?!?!?!

Legal seria testar também com o Glyph of Life Tap, que também dá um buff para aumentar o damage! =D

E o Demonic Pact, na build Demonology, a duração do efeito foi aumentada para 45 segundos, o que acredito ser muito bom. O Cooldown de 20 segundos não será grandes problemas.

Continuamos com a programação normal.


nov 10 2009

Patch notes 3.3 – O que tem de bom?

Já saiu o patch notes do WoW 3.3 e está bem interessante.

Versão 3.3

Versão 3.3

O que achei bem legal é sobre o taunt dos mobs, depois de 5, o inimigo se torna imune, isso garante que somente após 5 taunts o inimigo ficará imune. =8D

Nas Arenas todas as habilidades que possui cooldowns de 10 minutos ou mais não poderá ser usado. Tem também algumas modificações de xp nos Battlegrounds e algumas quests também darão pontos de arena.

Naxx agora não será mais preciso matar os Chefes finais em todas as 4 salas com o fim de se teletransportar para Sapphiron. Terão Orbs para acesso dos players.

Na Instance Oculus os Boss, mobs tiveram seu life reduzido, cooldowns em habilidades aumentados, duração de efeitos reduzidos e danos reduzidos em algumas habilidades.

Ahhh … vou falar do Warlock, é claro ^^

A Create Soulstone agora em vez de ter 30 minutos de Cooldown terá 15 minutos e não pode ser usado em Arenas.

Em Afliction, temos novos talentos como: Felhunter Improved, que reduz o cooldown do Shadow Bite por 2/4 seg.
Shadow Mastery: Esse talento aumenta o dano causado pelo Felhunter Shadow Bite por 3/6/9/12/15%.

Em demonology, estou devendo aqui a Build né?! Digo que ainda estou testando para postar algo de qualidade para os “uarloquís do Brasil” ^^

Em demonology temos:

Decimation: Quando Shadowbolt, Incinerate ou Soul Fire acertar um alvo que é igual ou inferior a 35% de life, o tempo de cast de Soul Fire é reduzido em 20/40% para 8 segundos. Sob o efeito de decimation, ele não terá custo nenhum de shard.

Demonic Pact: Esse talento agora aumenta o Spell Damage por 1/2/3/4/5%

Molten Core: Esse talento aumenta a duração do Immolate por 3/6/9 segundos e provê chance de 4/8/12% de ganhar Molten Core com o dano de Corruption. O efeito do Molten Core aumenta o dano dos proximos 3 Incinerates em 6/12/18% e reduz o Cast time por 10/20/30% e o Soul Fire aumenta o dano em 6/12/18% e aumenta a chance de crítico em 1/10/15%. Molten Core agora é um novo efeito de Spell.

Agora o famoso Destruction, ou destro para os mais íntimos:

Conflagrate: Esse talento agora consome o efeito do Immolate ou Shadowflame do inimigo e aplica o dano instantâneamente igual a 9 segundos de Immolate ou 8 segundos de Shadowflame. Causa danos adicionais ao longo de 3 segundos de immolate ou 2 segundos de Shadowflame. Além disso, o dano periódico do Conflagrate é capaz de aplicar altos críticos.

Ruin: Este talento agora também aumenta o bônus de dano crítico do Imp Firebolt para 100%.

Nos Pets:

Avoidance (passivo): Agora reduz o dano do seu pet sobre efeitos de área em 90%, mas, não se aplica a efeito em área de outros players.

Doomguard/Infernal: Agora esses pets tem prevenção inata igual a todos os outros pets.

Inferno: O cooldown desse summom foi reduzido de 20 minutos para 10 minutos. Não pode ser usado em Arenas.

Shadow Bite: Essa habilidade do pet agora tem 15% de dano aumentado por cada dano over time ( famoso DOT ) do Warlock no alvo.

Summon Imp: Essa habilidade agora está disponível para warlocks lvl 1 e não requer quest para aprender.

E ae, gostaram das novidades??? Gostou das novidades para seu char, comente!  Eu adorei as de lock. O Demonology teve uma melhora bem grande e o Destruction um pouco menos. Affliction quase não teve melhora, mas ainda bem que não teve nerf!

O link do notes é: http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/test-realm-patchnotes.html

Abraços, XandynN