fev 25 2010

Patch 3.3 e as drásticas mudanças no Warlock

Felguard e sua build Demonology

Felguard e sua build Demonology

Com o patch 3.3.3.3.3.3.3.3.3, o Warlock ficou “super overpowered e agora ultra mega forte”, simplesmente porque a Blizzard esqueceu os Locks nesta atualização.

Segue abaixo as Pequenas/Grandes mudanças

O dano periódico do Immolate poderá gerar criticos e o Demonic Pact teve a duração do aumentada de 12 segundos para 45 segundos + um cooldown interno de 20s. Também podemos falar sobre o Life Tap, que agora cresce com Spell Power e não mais com Spirit.

Bom se para um demon é isso é um nerf ou não, eu não sei ( ainda bem que não jogo de demon ). O que eu sei é o seguinte: NADA FOI MUDADO EM AFFLICTION e destro teve uma pequena melhora, já que com o Glyph of Conflagrate o dano do Immolate não é consumido ao utilizar a Spell.

Resumindo, o dano do Immolate é muito bom, pois agora tem alguma chance de dar ataques críticos. Provavelmente o dano do seu Conflagrate será mais alto. Isso porque ainda não testei, a build affliction anda mais em meus pensamentos do que destruction.

Ahhh para não perder o pensamento, eu utilizo o enchant de tailor para a back com chance de ativar 250 de Spell Power por 10 segundos =D bom né?!?!?!

Legal seria testar também com o Glyph of Life Tap, que também dá um buff para aumentar o damage! =D

E o Demonic Pact, na build Demonology, a duração do efeito foi aumentada para 45 segundos, o que acredito ser muito bom. O Cooldown de 20 segundos não será grandes problemas.

Continuamos com a programação normal.


out 27 2009

Gerenciando uma Guild

Exemplo Guild Tabard

Exemplo Guild Tabard

 Boa noite, eu podia estar matando ( Allys). Eu podia estar roubando ( Gold ), mas não, estou aqui para dizer-lhes como é gerenciar uma guild. É sempre bom começarmos criando a guild com regras. As regras define o que cada função irá desempenhar na Guild. Assim que criar a guild você precisará desempenhar um papel fundamental, o de Chefe.

Defina todos os níveis da sua família. GM, SubGM, Oficiais, Sargentos, Membros, Novatos, Punidos, entre outros mais que você quiser. Modifique no Guild Control o que cada nível deverá fazer e pegar em cada slot do baú. Isso é muito importante.

Tenha Oficiais e SubGMs a sua disposição. Eles terão toda a guild em mãos, escolha-os com cautela e com confiança. Dite as regras e faça valer, pois um que se rebele, sua guild toda pode ir para o espaço. Se um dos membros não aceita as regras, converse, no caso de continuar contra as regras, convide-o a sair da Guild. A palavra guild vem de família, todos devem se ajudar. Os seus Oficiais devem ajudar os mais novos, assim como os Sargentos e Líderes de Classe. Mantenha sempre a ordem da guild, caso contrário será aquilo que você não gostará nem de saber.

Planejamento das Regras

  • Regras da Guild
  • Regras do Servidor
  • Regras de Guild Raids
  • Regras do Banco da Guild
  • Regras dos GMs, Oficiais, Sargentos
  • Regras dos Membros e Iniciantes

Organize os grupos e tenha a disposição um forum para os membros discutirem sobre raids, sobre classes, sobre a guild, entre outros assuntos relacionados.

Promova sempre Raids para recentes lvl 80 e para os veteranos raids de níveis maiores. Quanto mais membros em sua guild, mais complicado fica, por isso é necessário os oficiais.

Não permita de forma alguma “brigas” dentro da guild, isso pode ter consequências desastrosas.

Deixe as regras visíveis e não permita qualquer um entrar em sua “família”, assim você conseguirá levar sua guild numa boa.

Não esqueça de fazer Tabard da Guild, é bem legal e você ainda ganha um Achievement ! ^^

Abraços do XandynN